Nếu các bài giảng có vẻ lặp đi lặp lại, vấn đề không nằm ở GV. Vấn đề nằm ở câu lệnh (prompt) Hầu hết giáo viên chỉ gõ "cho tôi vài hoạt động" và nhận lại những ý tưởng tẻ nhạt, chung chung. AI sẽ không thay thế được những giáo viên giỏi. Nhưng nó có thể giúp bạn tạo ra một bản nháp chất lượng chỉ trong vài giây.
Kế hoạch hoạt động học tập
Một số nội dung AI tạo ra có thể sẽ quá dài, quá dễ hoặc có chút sai sót, điều đó là bình thường, vì vậy:
Sự đánh giá của GV quyết định kết quả.
Câu lệnh (prompt) quyết định chất lượng.
Câu lệnh mơ hồ sẽ tạo ra hoạt động mơ hồ.
Câu lệnh rõ ràng sẽ mang lại nội dung mà GV thực sự có thể giảng dạy.
CÔNG CỤ CẢI THIỆN HOẠT ĐỘNG Nếu đã có sẵn hoạt động học tập: Đừng làm lại từ đầu. Hãy dán nội dung đó vào cùng với câu lệnh này:
"Hãy đánh giá hoạt động lớp học này dưới góc độ của một giáo viên giàu kinh nghiệm. Hãy cho tôi biết những điểm hiệu quả, những chỗ có thể gây nhầm lẫn cho học sinh, những thời điểm mức độ tương tác có thể giảm sút, và liệu hoạt động này có thực sự hỗ trợ mục tiêu học tập hay không. Sau đó, hãy đưa ra phiên bản cải tiến vẫn giữ nguyên mục tiêu giảng dạy ban đầu của tôi. Liệt kê chính xác những gì bạn đã thay đổi và lý do tại sao."
Tại sao cách này hiệu quả: Cải thiện những gì đã có sẽ nhanh hơn nhiều so với việc tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới.
QUY TRÌNH tạo hoạt động học tập Chủ đề → Mục tiêu học tập → AI đưa ra các lựa chọn → GV chọn → GV điều chỉnh → GV giảng dạy → GV đánh giá AI cung cấp bản nháp. GV là người đưa ra quyết định cuối cùng.
Công thức
CHỦ ĐỀ + KHỐI LỚP + MỤC TIÊU + THỜI GIAN + SĨ SỐ LỚP + TÀI LIỆU/DỤNG CỤ + LOẠI HÌNH HOẠT ĐỘNG = HOẠT ĐỘNG HIỆU QUẢ HƠN
Chú ý:
Luôn đưa mục tiêu học tập vào câu lệnh. Nếu thiếu nó, AI có thể đưa ra những ý tưởng thú vị nhưng lại chẳng mang lại giá trị kiến thức nào.
Nhập sĩ số lớp thực tế . Một trò chơi dành cho 10 học sinh sẽ rất khác so với trò chơi dành cho 50 học sinh.
Liệt kê các dụng cụ/tài liệu thực tế , dù chỉ là bảng và phấn.
Yêu cầu AI đưa ra 3 phương án, sau đó chọn phương án tốt nhất.
Yêu cầu "làm cho đơn giản hơn" hoặc "ngắn gọn hơn" nếu câu trả lời đầu tiên quá dài dòng hoặc phức tạp.
Yêu cầu AI giải thích hoạt động đó cho học sinh chỉ trong 3 câu.
Tự mình thử nghiệm hoạt động trước khi lên lớp. Kiểm tra lại thông tin, chính tả và đáp án.
Lưu lại những câu lệnh hiệu quả nhất vào phần ghi chú trên điện thoại.
Tận dụng và chỉnh sửa lại các hoạt động hay cho những học kỳ sau.
Tuyệt đối không nhập tên học sinh hoặc thông tin cá nhân vào các công cụ AI.
Nhiệm vụ của GV
Chọn một bài học sẽ dạy trong tuần này.
Viết mục tiêu bài học thành một câu duy nhất.
Sao chép Câu lệnh số 10 và điền thông tin vào các phần trong ngoặc.
Đọc kết quả và lược bỏ những phần quá phức tạp.
Kiểm tra tính chính xác và điều chỉnh cho phù hợp với học sinh.
Tiến hành giảng dạy, sau đó ghi lại những điểm hiệu quả.
Lưu lại câu lệnh để tái sử dụng cho lần sau.
Kết luận: GV không cần thêm thời gian để soạn bài giảng tốt hơn mà cần những hướng dẫn tốt hơn, do đó: Hãy cung cấp bối cảnh rõ ràng cho AI, chọn phương án tối ưu và kết hợp với kỹ năng giảng dạy của chính GV.
1 - 10 HOẠT ĐỘNG SẴN SÀNG ĐỂ SỬ DỤNG "Hãy đóng vai một giáo viên giàu kinh nghiệm. Hãy thiết kế 10 hoạt động hấp dẫn về chủ đề [CHỦ ĐỀ] dành cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI]. Lớp học của tôi có [SỐ LƯỢNG HỌC SINH] em và tôi có sẵn các nguồn tài liệu/dụng cụ sau: [TÀI LIỆU CÓ SẴN]. Với mỗi hoạt động, hãy nêu rõ mục tiêu, hướng dẫn từng bước, dụng cụ cần thiết, thời gian dự kiến, cũng như sản phẩm hoặc kiến thức học sinh sẽ đạt được. Hãy kết hợp các hình thức làm việc cá nhân, theo cặp và theo nhóm. Đảm bảo mọi hoạt động đều mang tính thực tiễn, phù hợp với lớp học thực tế và không tốn nhiều thời gian chuẩn bị."
Việc cung cấp thông tin về sĩ số lớp và tài liệu sẵn có giúp AI tránh đề xuất những hoạt động mà gv không thể thực hiện được trong thực tế.
2 - HOẠT ĐỘNG NHANH TRONG 10 PHÚT "Hãy thiết kế một hoạt động kéo dài 10 phút để giảng dạy chủ đề [CHỦ ĐỀ] cho học sinh [KHỐI LỚP]. Hoạt động này cần yêu cầu rất ít sự chuẩn bị và chỉ sử dụng các dụng cụ cơ bản như giấy và bảng. Hãy bao gồm mục tiêu bài học, hướng dẫn dành cho giáo viên, hướng dẫn dành cho học sinh, lịch trình phân bổ thời gian chi tiết từng phút và một cách nhanh chóng để kiểm tra xem học sinh có hiểu bài hay không. Ngoài ra, hãy gợi ý cho tôi một cách xử lý tình huống nếu học sinh hoàn thành hoạt động sớm hơn dự kiến."
Việc giới hạn thời gian nghiêm ngặt kết hợp với cơ chế kiểm tra mức độ hiểu bài giúp gv có ngay một bài học sẵn sàng để áp dụng.
3 - CHUYỂN ĐỔI CHỦ ĐỀ THÀNH TRÒ CHƠI TRONG LỚP HỌC "Hãy biến chủ đề [CHỦ ĐỀ] thành một trò chơi giáo dục đơn giản dành cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI]. Hãy giải thích mục tiêu, luật chơi, dụng cụ cần thiết, số lượng người chơi hoặc đội chơi, các bước chuẩn bị, cách tính điểm và cách trò chơi giúp củng cố mục tiêu học tập. Hãy đảm bảo luật chơi có thể giải thích dễ hiểu trong vòng chưa đầy 2 phút. Hãy thêm một quy tắc để khuyến khích những học sinh ít nói tham gia và một cách để duy trì sự công bằng cũng như trật tự trong suốt trò chơi."
Trò chơi sẽ phát huy hiệu quả khi luật chơi đơn giản và đảm bảo mọi học sinh đều có cơ hội tham gia. Yêu cầu này kết hợp cả hai yếu tố trên.
4 - KẾ HOẠCH LÀM VIỆC NHÓM "Thiết kế một hoạt động nhóm mang tính hợp tác về [CHỦ ĐỀ] dành cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI]. Chia lớp thành các nhóm gồm [SỐ LƯỢNG] thành viên. Phân công vai trò cụ thể cho từng thành viên, chẳng hạn như nhóm trưởng, thư ký, người quản lý thời gian và người thuyết trình. Cần bao gồm: hướng dẫn, giới hạn thời gian, vật liệu/dụng cụ, sản phẩm cuối cùng dự kiến, hình thức thuyết trình và bảng tiêu chí đánh giá (rubric) đơn giản theo thang điểm 4. Bổ sung phương thức kiểm tra để đảm bảo mọi học sinh đều tham gia đóng góp."
Việc phân công vai trò rõ ràng giúp tránh tình trạng một học sinh phải làm tất cả mọi việc, đồng thời bảng tiêu chí đánh giá giúp việc chấm điểm nhanh chóng hơn.
5 - BÀI TẬP GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ THỰC TẾ "Xây dựng một hoạt động giải quyết vấn đề về [CHỦ ĐỀ] dành cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI]. Hãy viết một tình huống thực tế mà học sinh có thể gặp phải trong đời sống; tránh yêu cầu học sinh chỉ đơn thuần ghi nhớ các dữ kiện. Nội dung cần bao gồm: tình huống, hướng dẫn dành cho học sinh, 5 câu hỏi gợi mở, các gợi ý hỗ trợ khi học sinh gặp khó khăn, lời giải/phương án giải quyết dự kiến và các tiêu chí đánh giá. Đảm bảo vấn đề được đưa ra có sự liên kết trực tiếp với mục tiêu sau: [MỤC TIÊU]."
Các vấn đề thực tế kích thích tư duy thay vì chỉ yêu cầu ghi nhớ kiến thức. Các gợi ý hỗ trợ giúp đảm bảo tiến độ làm bài của học sinh không bị gián đoạn.
6 - CÔNG CỤ XÂY DỰNG TRANH BIỆN TRONG LỚP "Hãy thiết kế một buổi tranh biện hoặc thảo luận có cấu trúc về [CHỦ ĐỀ] dành cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI]. Cung cấp câu hỏi tranh biện rõ ràng, thông tin nền ngắn gọn, lập luận cho cả hai phe, vai trò của các nhóm, các bước chuẩn bị, quy tắc phát biểu, giới hạn thời gian và bảng tiêu chí đánh giá đơn giản. Bổ sung các mẫu câu gợi ý để giúp những học sinh nhút nhát hoặc nhỏ tuổi hơn tự tin phát biểu. Thêm một câu hỏi suy ngẫm để kết thúc hoạt động."
Các mẫu câu gợi ý và quy tắc rõ ràng giúp mọi học sinh đều có thể tham gia, chứ không chỉ những em tự tin.
7 - HOẠT ĐỘNG HỖ TRỢ HỌC SINH GẶP KHÓ KHĂN "Thiết kế một hoạt động có sự hỗ trợ từng bước (scaffolding) dành cho những học sinh đang gặp khó khăn với [CHỦ ĐỀ]. Chia nhỏ nhiệm vụ thành các bước cụ thể. Bao gồm một ví dụ mẫu, gợi ý đơn giản cho từng bước, các câu hỏi dẫn dắt, những lỗi thường gặp cần lưu ý và các mẹo để giáo viên hỗ trợ học sinh. Giữ nguyên mục tiêu học tập của bài học chính nhưng loại bỏ những chi tiết phức tạp không cần thiết. Thêm một phần kiểm tra mức độ tự tin ngắn gọn ở cuối hoạt động."
Học sinh vẫn đạt được cùng một mục tiêu học tập, nhưng có lộ trình rõ ràng hơn để đạt được điều đó.
8 - HOẠT ĐỘNG THỬ THÁCH CHO HỌC SINH HOÀN THÀNH SỚM "Thiết kế một hoạt động mở rộng dành cho những học sinh đã nắm vững [CHỦ ĐỀ]. Đừng chỉ giao thêm các bài tập tương tự; hãy yêu cầu các em vận dụng, phân tích, đánh giá hoặc sáng tạo cái mới. Cung cấp hướng dẫn rõ ràng, một câu hỏi tư duy có nhiều phương án trả lời, sản phẩm đầu ra mong đợi và tiêu chí đánh giá. Thiết kế hoạt động sao cho học sinh có thể tự thực hiện trong khi giáo viên hỗ trợ các học sinh khác."
Học sinh khá giỏi vẫn được thử thách, đồng thời giáo viên có thời gian để hỗ trợ những học sinh khác.
9 - CHUYỂN ĐỔI GIÁO ÁN THÀNH 5 HOẠT ĐỘNG "Đọc giáo án dưới đây và thiết kế 5 hoạt động lớp học khác nhau dựa trên đó: một hoạt động cá nhân, một hoạt động theo cặp, một hoạt động nhóm, một hoạt động vận dụng thực tế và một hoạt động đánh giá. Mỗi hoạt động phải hỗ trợ các mục tiêu học tập đã đề ra. Với mỗi hoạt động, hãy nêu rõ mục đích, hướng dẫn, tài liệu cần thiết, thời gian và sản phẩm đầu ra mong đợi của học sinh. Đảm bảo các hoạt động đơn giản và khả thi." [DÁN GIÁO ÁN CỦA BẠN VÀO ĐÂY]
GV tận dụng giáo án sẵn có, nhờ đó các hoạt động sẽ bám sát mục tiêu thay vì chỉ là những ý tưởng rời rạc.
10 - KẾ HOẠCH HOẠT ĐỘNG BÀI HỌC CHI TIẾT "Hãy đóng vai một giáo viên và chuyên gia thiết kế bài giảng giàu kinh nghiệm. Tôi đang dạy chủ đề [CHỦ ĐỀ] cho học sinh [KHỐI LỚP/ĐỘ TUỔI] trong thời gian [THỜI LƯỢNG]. Quy mô lớp học là [SỐ LƯỢNG] học sinh và tôi có sẵn các nguồn tài liệu [TÀI LIỆU CÓ SẴN]. Hãy xây dựng một kế hoạch hoạt động lớp học hoàn chỉnh, bám sát các mục tiêu học tập sau: [CHÈN CÁC MỤC TIÊU] Bao gồm: 1. Hoạt động khởi động 2. Hoạt động kích hoạt kiến thức nền 3. Hoạt động học tập chính 4. Hoạt động theo cặp hoặc nhóm 5. Hoạt động ứng dụng thực tế 6. Hoạt động hỗ trợ học sinh cần giúp đỡ 7. Hoạt động mở rộng cho học sinh khá/giỏi 8. Đánh giá quá trình nhanh 9. Phiếu tổng kết cuối giờ (Exit ticket) 10. Bài tập về nhà hoặc hoạt động tiếp nối tùy chọn Với mỗi hoạt động, hãy cung cấp: • Mục đích • Hướng dẫn dành cho giáo viên • Hướng dẫn dành cho học sinh • Tài liệu/Công cụ cần thiết • Thời gian dự kiến • Kết quả/Sản phẩm mong đợi từ học sinh • Phương pháp đánh giá Hãy thiết kế mọi thứ sao cho khả thi trong điều kiện lớp học có hạn chế về thời gian chuẩn bị và nguồn lực. Tránh sự phức tạp không cần thiết. Đảm bảo tổng thời gian nằm trong giới hạn [THỜI LƯỢNG]. Đảm bảo mọi hoạt động đều hỗ trợ trực tiếp cho các mục tiêu học tập."
Nó cung cấp cho AI một cấu trúc hoàn chỉnh, giúp gv nhận được một bài giảng sẵn sàng để dạy ngay, thay vì chỉ là một danh sách các ý tưởng rời rạc.